静态的 物理2D对象的动画和移动是通过 transform来实现的 (如果有实现动画,需要加上rigidBody2d,用来减少开销) https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/projects/2d-ufo-tutorial/setting-play-field?playlist=25844 (老外讲得很详细)
动态的 物理2d移动还可以通过 force
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将重力值改为0,对象可不受重力的影响,但对碰撞力的反应依旧存在。
选中 iskinematic之后,可不受外力影响,但可以通过transform来实现 position和rotation的改变