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阅读量:5025 次
发布时间:2019-06-12

本文共 390 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

静态的 物理2D对象的动画和移动是通过 transform来实现的 (如果有实现动画,需要加上rigidBody2d,用来减少开销) https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/projects/2d-ufo-tutorial/setting-play-field?playlist=25844 (老外讲得很详细)

动态的 物理2d移动还可以通过 force

在脚本中快速查看 文档的链接,在面板中也可以通过 点击问号字典来 跳转网页来查看组件的介绍

 

将重力值改为0,对象可不受重力的影响,但对碰撞力的反应依旧存在。

选中 iskinematic之后,可不受外力影响,但可以通过transform来实现 position和rotation的改变

 

转载于:https://www.cnblogs.com/binbins/p/6075095.html

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